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とりあえず今年遊んだゲーム [オレニュース]

今年遊んだゲームに関して徒然と

①EoE(エンドオブエタニティ)途中で積みゲーへ

 意欲的な銃撃多重層RPGがこのゲームの最大の目玉であり、癌

 特殊なシステムに慣れることができずに脱落
 慣れても雑魚戦でいちいち手順を踏まされるのに辟易で脱落

以上2点がこのゲームをあきらめるポイントかと思われます。私は後者です。
したがって感想はなし


②戦場のヴァルキュリア(ベスト版)

 画は特段PS3じゃなくてもって感じ(事実続編はPSPだし)
 ロードが長いなどと文句もあるが、まあまあのできだと思う。
 しかし、経験値の仕組みが本来の意図とは別の手段でクリアしたほうが上とかなぞな面もあり
 ストーリー的に古代人とかかなり違和感あり・・・・
 全体ではびみょ~


③ニーアレプリカント

 画はPS3レベルではない。敵の造詣は設定とはいえごまかしに近く感じられた。
 ストーリー的には及第点を挙げてもいいと思う。
 しかし戦闘面での最大の盛り上がりが少年期の最後というのはどうだろうか?
 凡げ~


④斬激のレギンレイブ

 背景はかなりよい、MH3も後述するゼノブレイドもそうだがWiiはなんか背景がSD?って言うくらいきれいなのが多い。PS3はもっとがんばるべき。
 巨人がいささか(かなり?)重みがないのが残念。
 そこそこの良作


ロストプラネット
 
 動きがもっさりしてるとかいわれるが慣れれば気にならない。
 シナリオごとに難易度のバランスが酷い
 最後の敵がかなり残念(前作とは違う意味で)
 とはいえ、そこそこ遊べる良ゲー


⑥ゼノブレイド

 顔の画が残念とか一見思うが慣れれば特に気にならなかったり、あれで瞬きしたりとか驚く。
 戦闘システムで前半することがないとか思うかもしれないが、中盤以降やることいっぱいで大変。
 サブシナリオも最初ややこしす!!とか思うがゲームをしているうちに自然と達成してたりするようなものが多い。とはいえ人を探すのが大変。
 ストーリーはまあまあの出来だと思う。
 クリアに100時間以上かかりました。2週目やりたいなぁ

⑦メトロイド

 画はがんばっている・・・・それだけ
 操作性は最悪、ヌンチャク+WIIコンでよかったと思うし縦横のみ動くのもどうかと思う


⑧実況パワフルプロ野球

 PS3になって野球ゲームとして劣化した。
 守備時操作キャラよりCOMの方が先にたまに追いつく
 2-3塁間のフライをセカンドが取りに行く
 二人の選手の間を操作が行ったりきたり等など
 買うな!!こんなゲーム


⑨プロ野球スピリッツ

 バグもちゲーム(修正されたのだろうか?)
 ランナーが固まるとかメジャ-リーグ2K9を笑えない出来



以上思いつくまま書いてみました
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最近の納得のいかない事共 [事件黙考]

納得のいかない報道と世間の反応が3つほどあるのでそれについて

まずはお固く、金ヒョンヒの話。
来日に関して、VIP待遇がおかしいんじゃないかというバッシング?
まあ、はっきりいって、この批判をした日とってもう政治家や政治評論家はやめるべきって言うレベル。
一般人でいってるやつは思考力のない愚民としか言いようがない。
この問題の本質は今、彼女を来日させる意味があるのか、ないのか。成果があったのか、なかったのか。でしかないわけでそれ以外の批判は何の意味もなさない。
とはいえ表面に出ている情報見る限りでは、呼ぶ意味はなかったと感じているが・・・
で呼んでいる以上、彼女に危害を加える何者かがいないともいえない状況であるわけで、何かあれば国家の威信が傷ついてしまいます。ならばVIP待遇にせざるをえないでしょう。
そういうことを理解したうえで、意味のある批判をしましょう。


続いて、大相撲の暴力団問題について
博打は金額が金額だけにいかんですよ。ええ、いかんです。
しかし宿舎借りてる不動産屋が893と関係があるとか、もはやどうでもいい批判。
そもそも不動産屋なんてもともと893とはつながりがふか~い職業ですよ。
不当に利益を供与してない限り、誰が持ち主でもいいんですよ、いやまじでさ。
そんな批判をしているTV局もふか~~~くつながってらっしゃるのにね?


最後は亀田家の父親の控え室入室問題。
これもはっきりいって意味が分からない。
永久追放という制度と控え室入室禁止に規約的因果関係があるのか不明なのだが・・・。
何か明文化されたものがあるのだろうか?
そもそも控え室に行くと何か問題があるのだろうか?
私には分かりません。


以上 詰まらない話でした。
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トリックロジック①盗まれたフィギュア [トリックロジック]

おっす!おら土偶!!

まあ、そんなことはどうでもよく
PSPソフトトリックロジックを攻略していくです!!

まずは練習問題は飛ばして~~~ここをクリアできないのはどうかと思うので・・・

では早速攻略へ・・・っていってもあくまで事件の攻略です。


「盗まれたフィギュア

事件概要
宮本の蔵で行なわれるオタクたちの集会(毎週土曜開催)でフィギュア(レアもの)が一体盗まれる。
容疑者は宮本、太田、坂口、根岸、天野の5人
フィギュアがなくなっていたと分かったのが今回の集会で蔵に入ったとき、前回の集会終了時には存在を確認。
蔵の鍵は南京錠で3週間前に取り付けた。合鍵は金庫の中でピッキングも不可
蔵にほかに出入り口はなし、窓があるもののフィギュアだけならともかくガラスケースごとそこから出すのは不可能。
さて犯人は?


推理ポイント
いつフィギュアがいつ盗まれたのか?
どこから盗まれたのか?
どうやって盗んだのか?
そしてそれを可能な人物は?
というのがポイントになるかと思います。

ところで宮本による狂言説というもの案外有力であります。
ただしそれが回答になるためには・・・
宮本以外に蔵の中に侵入できないことが証明される必要があるでしょう。

さてさて

以下ネタばれ


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日本サッカー終焉の日

大げさなタイトルにしてみました。

まあ、それはともかく、私が日本サッカー終焉を感じたのは、先日の韓国戦ではなく、ましてその後に続いた、イングランド戦、コートジボアール戦ではありません。
さらにさかのぼってオシムが病に倒れ、意味不明に岡田監督が公認に選ばれた日でもありません。

それは忘れもしません、ドイツワールドカップにおいてなす術なくGLを敗退した日・・・・ではなく、その後に行なわれた”川なんとか”氏が失言をしたその日です。

私はドイツにおいて醜態をさらしたジーコジャパン、そして監督をつるの一声で決定した”川なんとか”氏の責任を追及する場になるだろうと、その会見を創造してました。
日本サッカーを愛する身としてはGLを惨敗することによって、サッカー協会が変わるチャンスが産まれるそう考えていたのです。それゆえ本来喜ぶべきでない情けのない結果にも、拍手を送っていたのです。

ですがその微かな希望もその会見によって粉々に打ち砕かれてしまいました。
にこやかに入ってくる”川なんとか”氏、それを笑顔で迎える記者たち、
冗談をいう”川なんとか”氏、愛想笑いを浮かべる記者たち・・・・・
ああ、この国には本気で日本代表を強くする気のある人なんていないんだな・・・・
そう感じた瞬間である。
このときの絶望をどう表現していいのか分からぬまま、4年後の今
思えばオシムと日本化という心地のいい題目を唱えてはみたものの、本質はなんら変わることのない、サッカー協会。責任を取らぬまま、居座り続ける老人たち・・・今大会後何かが変わることはあるのでしょうか?


今大会で奇跡的に勝ち点1、一勝、或いは決勝トーナメント進出を果たしたとして、それは岡田監督の手腕ではなく、まして日本サッカー協会の成果でもなく、単純に選ばれた選手たちのがんばりによるものでしかありません。今の選手にあるのは開き直り意外にないからです。そこには監督の戦術などというものはもはや路傍の石に過ぎないといっていいでしょう。
ですから、仮に奇跡が起こったとしても、選手を称えこそすれ、監督や協会を称えることは間違いといっていいと思います。

とはいえ岡田監督があの状況で監督を引き受けたことは十分に評価されるべきではあります。
しかしながら、オーストラシアに完敗したアジア予選を踏まえれば、本線出場を決めた時点で辞任、解任すべきであったのは間違いないといえます。なぜ続投に踏み切ったのか理解に苦しみます。
以降、岡田はフルコートディフェンスと呼べる愚かなる戦術に固執し続け、相手プレッシャーの弱い試合では結果を出し、そうでない試合ではグダグダな試合を繰り返すという、アジア予選と同じことを繰り返し続けたのです。
そしてブロガーたちは何もかわってない代表の表面上の結果だけに批判と賞賛を繰り返すという日々・・・誰々要不要論という、本来に向けられるべきものとは別次元の争いを繰り返していたのです。

20分しか持たない戦術で90分の試合が戦えないのは自明の理であるはずです。
今から20年ほど前、ハンドボール日本代表はアタックディフェンスと呼ばれる戦術を使ったことがあります。そしてそれを武器に世界と戦おうとしました。
ハンドボールは普段ペナルティーエリアとフリースローラインの間でディフェンスをするのですが、それをフリースローラインの外側まで押し上げて早めのチェックで相手の攻撃を防ごうという戦術でした。そしてそれはとても有効な戦術でした。しかしそれは体力を激しく消耗するという諸刃の剣でもありました。ですから当時の監督はその作戦を実行するのは5分間と限定した上で、勝負どころでの使用としました。
しかしそれでも世界には届かなかったのです。

20分しか持たないものをどう90分持たせるつもりだったのか、もはやなぞとなってしまいました。
それは岡田監督がここに来てなぞの現実路線(守備重視)に変更を行なったからです。
本来ならそれは歓迎すべきことです。ですが遅すぎたのです。
今更の路線変更は監督のブレとしか映らず、選ばれたメンバーもそのためのメンバーではありません。
またハイプレスと連携を重視した結果、特定の選手を選考し続け、疲労を蓄積させ、コンディションの悪化を招くという愚かなる現実。しかもメンバーの固定化によって代えのきかない選手を作ってしまったために、選手が変わるとまるっきり別のチームになってしまいう惨憺たる結果という、負の連鎖。
これはすべて岡田監督の責任といえます。
思えば加地選手の代表引退がこのことを象徴していたように思います。
内田選手を重用するあまり、争わせることなく逆サイドに加地を持って行くという愚かしさ。それはその後の選手選考でも同じでした。呼ばれても試されない選手。その結果の選考外。

もちろん、特定のメンバーによる連携の強化にはそれなりに意味もあり、一方的に否定できる部分ではありません。
しかし、そうまでしてこだわったコンセプトを放棄することの意味を私は分かりません。
選考に漏れた選手のためにも信念を貫き通すべきではないか?私はそう思います。
何もかもかなぐり捨てた岡田ジャパンに何がしかの意味があるのでしょうか?



〇日本化についての間違い
本来サッカー日本化などというものはTOPが音頭をとってやるべきではなく、自然発生的に産まれるものです。それは野球を見れば一目稜線です。サッカーは中途半端に世界との距離が近いために果てしない勘違いが起こっているのではないかと思えてなりません。
日本人の優位点として、持久力は機動性といったものがよくあげられますが、果たしてそれはそうなのでしょうか?
NBAでは190cmを超える大男が170cmそこそこの日本人がするプレーを普通にこなします。
また陸上競技において短距離ではまったくかなわず、中長距離種目(1500.3000.5000.10000など)では圧倒的な記録の差があります。かろうじて成績を残しているのが女子マラソンのみというのが現状です。
果たしてどこに識者の言う日本人の優位性とやらがあるのでしょうか?
つづいて陸上を例にあげると世界に迫る可能性がある競技はリレー種目、ハードル種目、ハンマー投げ(室伏だけですが)槍投げ(横溝だけですが)といった何らかの器具を技術が必要とされる種目か、チーム競技のみでしょう。

つまり、日本人はともかくテクニックを磨くことと、チームとして熟成すること以外にない気がします。

長くなったので今日はここまでです。
続きは気が向いたら書きます。
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ロストオデッセイとラストレムナント [Xbox360]

ロストオデッセイとラストレムナントを少々プレイしてみた。
両方持っていたのだが、積みゲーと化していたので開封
ってわけです。

ロストオデッセイは当時連れがおもしれ~って絶賛していたのだが・・・・

はっきりいって・・・・
ストーリーがとっつきにくいく、イベントシーンが多すぎてテンポがない
戦闘が苦痛で冗長
オブジェクトへの当たり判定が微妙すぎる
魔法のバランスが悪い
ローディングが遅い(HDDにインストしてプレイ)

といった悪いところばかりが思い浮かびます。

総合すると戦闘がテンポ悪くてウザイっていうところにまとまるわけですが・・・・さすがFFを作った坂口!!

これを4.5評価しているすべてのユーザーはだめだと思います。


続いてラストレムナントですが、

これ、面白いっす。
作った人が失敗って言ってるからどんなもんだろ?とか思っていたわけですが、けっこう良い感じで作られてると思います。
ストーリーは単純と言えば単純。
メインストーリーとサブストーリに分けられているわけですが比率 2:8 って感じで、
あれ次どこ行けばいいんだろ?とメインの話を忘れるのが玉に瑕
戦闘は時間こそかかるもののテンポよく進む。

まあ、問題点もあります。
戦闘コマンドが状況にあわせてランダムに代わるため、選びたいコマンドが出ない。
360の機器的問題で、リーダーユニットと呼ばれる強い伽羅が6名しか戦闘に参加できないのに、選べるユニットはたくさんいるので、悲しいことに。
PC版は大ジョブとのことなのでPC版しようかと画策中

そんなわけでラストレムナントおすすめっす。
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激しく突っ込んだ!! [映画]

何の映画か知らないがこんなCMがFMで流れていた・・・うろ覚え



私は14歳でこの世を去った

残された家族。なぞ・・・・

私にも何かできることがあるはず。



って、あるか!!

激しく突っ込んだ私であった。
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FF13の太鼓もち記事 [オレニュース]

まあ、呼んでみてこれ

私はやってないしやらないのでいいんだけど、記事内容が意味不明
酷評されてる部分がわざとだから、判断するのは早いという趣旨ですが、意味が分かりません。
そこがだめだっていってるのに・・・・

ところであんまり話題に上らないけど、ストーリー的には面白いの?面白くないの?
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鉄人28号!! [オレニュース]

さて、土曜日仕事も早く終わったので、鉄人28号でもみにいくべ~
ということでえっちらおっちら、出かけてきましたよ。

鉄人はJR新長田駅”近く”に設置されているわけですが・・・・・
これは曲者ですね
まず普通列車しか止まりません!!
なので神戸駅で普通に乗り換えるのがよろしいでしょう。

そして設置場所・・・駅からみえねぇ~~~><
不思議なことに見えないんですね~

大丸・JOYPULAZA(綴り適当)の向こう側にあります。


そしていよいよ登場!!
見よこの雄姿!!
画像0014.jpg

もうひとつば~~ん!!
画像0012.jpg

携帯カメラだとこんなものです。
とほほ

そして時間帯が悪かった。
11月の4時過ぎは日が落ちて暗いです。
これから行かれる方は昼に行きましょう!!


まあ、しかし、鉄人の周りだけ異空間です。
不思議だわ・・・
なんか現実感が喪失している!!

こればかりは行かないと分かりません!!
機会があるかたはぜひ!!

しかし、駅前工事中とはいえ汚かった。きれいにしようぜ?
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よくわからない批判~MH3~ [MH3]

今回はMH3でいわれた良く分からない批判を取り上げてみましょう。
出展等不明なのであしからず・・・・


曰く
難易度が低い
初見で村クエEDまでいけた。

こういう人の視点で抜けているのは、プレイヤー自身が経験を積んでいるということを忘れているということです。
triがMHシリーズ初という方の意見を聞いてみたいものです。(MH2に」比べ難易度はさがってはいる)

また、チャチャがいるかいないかで難易度がかなり変わるので、一人でやることをお勧めする。


曰く
装備が少ないから、オンラインでみんな同じ格好している。

これは一番分からない意見。
どういう発想をしてもMH3に最終装備はないです。いったいどういう装備をみんなでしているのでしょうね?
MH2はルーツ・覇装備(見切り+1・匠)が最終装備でしたけどね~
スキルはP系からの流れなのではるかにMH2より選択肢が多いのですよ、実際


曰く
200時間で装備がそろう。

そりゃハメで(寄生ともいう)ひたすら倒し続けてればそろう可能性はありますけどね・・・まずそろわないです。
私300時間越えましたけど全然そろいませんw
ナバルの玉なんてどうやって集めたのか興味深いですね


曰く
高低差がない


いや、今までのシリーズの中で一番高低差(起伏)ありますよ?
高台のことでも言っているのでしょうかね?よく分かりません


結局批判してる人って何を求めているのか分からんのですよね。
MHP2Gの延長にあるものを求めてるのなら、完全に筋違いだし、正直MHFやればいいと思うんだけど?
難易度はMHF>MH2>MHP2G(G級)>MH3>MHP2Gって感じですけどね
Fはかな~りギスギスオンラインな面もあります。


しかしMHP3はどこまでできるのでしょうね。
P2Gでも異種同時クエはないのに、3では3種クエがあるというのに。
見えないエリアの雑魚管理も今回はしているし、果たして!?

てなわけで、今回はここまで
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なぞの人々~MH3~ [MH3]

久々の更新であります。

忙しいので滞ってました。

さて、ガンキンの話はおいておいて、昨日のことであります。

久々にPやSHUNらと街にたむろって、50試験行こうぜお、的な話をしていると

なぜか連続で3人の狩人が訪問。どうもそれぞれフレではないらしい。
で、そのうち一人がクエ張り「手伝ってください」(アルバとリオン)
そして無言の一団
私らはSHUN氏のアルバに決まっていたのでそのままデッパツ!!

で、無事討伐後帰ってくると3人消失

ポカ~~ン

何しに来たの?あの人ら・・・残ったメンバーで行けばいいのに
意味分からん。
4人じゃないとアルバ無理とかいうのなら、求人行けばいいんだし・・・
寄生目的?

なぞの人々であった。


そういえばtinatinaをまったく見かけないがどうしたんだろう?
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